Wiki Clock Tower
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Clock Tower: The First Fear fue la primer entrega de la saga Clock Tower. Fue creado por la ya desaparecida Human Entertainment para la consola SNES en 1995 lanzado inicialmente en Japón.  En 1997 se lanzó la versión para PC y Playstation y finalmente, otra para WonderSwan en 1999.

Modo de juego[]

Clock Tower es un juego estilo Point and Click del género survival horror, debemos controlar a su protagonista Jennifer Simpson, quien tiene 2 objetivos: Encontrar a sus amigas y huir del lugar, ya que la vieja mansión Barrows (conocida por los lugareños como Clock Tower) encierra horribles entes y misterios. Dependiendo de lo descubierto y de las acciones del jugador se pueden desbloquear 9 finales diferentes.

Durante el juego Jennifer se encontrara explorando dentro de la mansión, buscando pistas que le revelaran parte de la verdad que oculta el lugar y de su principal habitante: Scissorman, quien es un asesino con cara deformada que persigue a Jennifer con unas enormes tijeras de jardinero. La principal dificultad se haya en que Jennifer no tiene ninguna habilidad atlética ni mágica, tampoco posee ningún tipo de arma, solo puede huir y esconderse de su atacante o en algunas ocasiones engañarlo o atraparlo con algún objeto cercano, pero solo momentáneamente. Al ser una persona común, su estado de ánimo influye mucho en sus acciones y podemos ver estas en un cuadro que nos muestra su rostro en la esquina de la pantalla, el cual cambia de color dependiendo de su estado al igual que sus expresiones. Estemos o no en peligro las expresiones de Jennifer y su estado de animo cambiaran al interactuar con algunas cosas. Scissorman puede aparecer de lugares inusuales cuando tocamos algún objeto (Libros, cajas etc.)

- Azul: Jennifer esta tranquila y fuera de peligro. Puede correr libremente en este estado pero si se hace por mucho tiempo Jennifer se alterará. Si solo se sorprende (sin asustarse) dará un pequeño salto que sacudirá su cabello pero no se alterara.

-Amarillo: Jennifer esta alerta, puede aparecer con los ojos cerrados o abiertos, puede ponerse así cuando sienta incertidumbre, por ejemplo: cuando algún objeto se mueva solo o cuando permanece mucho tiempo sentada. 

Rojo: Jennifer esta alterada. Aparece con ojos cerrados y expresión de terror (Si toca algún objeto abrirá los ojos y su expresión cambiará). Suele caer si intenta correr en este estado. Se pone así cuando siente peligro inminente después de ver a Scissorman (O cualquier atacante) y mientras huye de este, Jennifer no se calmará hasta que él deje de seguirla. Si estando tranquila corre por mucho tiempo Jennifer se alterara, pero esto no significa que Scissorman este cerca.

- Parpadeante/Rojo-azul:  Jennifer esta en estado de Adrenalina/Pánico. Generalmente cae si intenta correr en este estado. Este es el momento donde Jennifer usa la adrenalina del momento, al presionar el botón de pánico, con ello se puede defender de su enemigo. Por ejemplo: detener las tijeras de Scissorman para tumbarle y huir de este.

-Enfoque a los ojos: Susto momentáneo. Dura muy poco y se torna rojo. Aparece después de algún susto sorpresa que le hace creer a Jennifer que morirá, sobre todo si antes de asustarse ella se encontraba en calma.

Personajes[]

Trama[]

Alerta: *Spoilers*

 Jennifer Simpson es una joven huérfana que vive en el orfanato Granite. Un día de Septiembre fue adoptada junto con sus tres amigas: Lotte, Ann y Laura por un hombre llamado Simon Barrows, un millonario que vive en una mansión en las afueras de la ciudad (

a la que lo lugareños llaman Clock Tower ya que el lugar cuenta
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con una Torre de reloj

). La trama comienza cuando las cuatro jóvenes son llevadas por la Señora Mary a la mansión. Al llegar Mary va a buscar al señor Barrows, dejando a las chicas esperando en el salón principal. Después de charlar sobre su nuevo hogar y familia las jóvenes notan la tardanza de la mujer. Jennifer se ofrece a ir a buscarla pero al salir de la habitación escucha los gritos desgarradores de sus amigas, Jennifer deprisa vuelve a la habitación para ver que ocurrió, al no encontrar a nadie al principio cree que es una broma pero pronto se da cuenta de que no lo es.


Al buscar a sus amigas, Jennifer se ve en la situación de estar de huyendo de un asesino con unas tijeras enormes y rostro deformado. Y así, Jennifer empieza la más horrible aventura que nunca deseó tener, Resolver el misterio de la mansión y rescatar a sus amigas si es que quiere sobrevivir.


Mientras Jennifer explora la mansión, encuentra muchas cosas extrañas y sucesos paranormales, entre ellos lavamanos que en lugar de agua dan gusanos o sangre, y objetos que se mueven sin motivo aparente. En algún momento, Jennifer tiene su primer encuentro con Scissorman, quien aparece asesinando a alguna de sus amigas. Jennifer puede enfrentarlo o huir de él; Si lo enfrenta, Jennifer luchara con el hasta tumbarlo al suelo (donde permanece por unos momentos) para poder huir de él y esconderse, si decide huir, deberá buscar algún sitio para esconderse y perderlo por un rato. 

Sp

Mientras avanza por las habitaciones también ira recolectando objetos que en algún momento tendrán su uso; Algunos se usaran en la misma habitación donde se encontraron, como una llave que esta junto a la jaula de un cuervo y Jennifer opcionalmente puede liberarlo (Aunque en la versión de PS la llave esta en otra habitación), y otras en diferentes habitaciones, como una lata de insecticida que esta en un almacén y sirve para matar a un enjambre de insectos en la cocina donde, dependiendo de lo sucedido antes, Jennifer encontrará o no una llave en una alacena de carne (La cual contiene tiene partes humanas). 

Hay también partes de la mansión que están bajo candado y es imposible abrirlas sin la llave correcta. Si Jennifer se desmaya en algún momento, despertará en una prisión junto con un hombre muy sucio que le pedirá comida, si Jennifer no guardó el jamón que encontró en la cocina, el hombre se abalanzará sobre ella y se la comerá viva, si antes de eso se liberó al cuervo, una bandada de cuervos aparecerá y te defenderán del caníbal, mientras escapa usando la llave de la jaula o siendo liberada por Lotte. Si Jennifer si trae el jamón, esta se lo da y el hombre comerá, cuando termine este le dirá a Jennifer su verdadera identidad: Simon Barrows, también le mencionará que hay una cuna debajo de una estrella y que en ese momento la están observando. Jennifer no sabrá a que se refiere e inmediatamente después huirá usando la llave o será liberada por su amiga Lotte. Intentan huir juntas pero Lotte es asesinada al salir de la habitación por un tiro de escopeta dado por la señora Mary quien aparentemente venía siguiéndola, Jennifer logra perderla y seguirá buscando a las demás en la mansión o bien puede ir al garaje y huir de la mansión finalizando el juego (Esto ultimo se puede hacer desde el principio).

Si se queda puede investigar más y en una habitación oculta encontrará el cadáver de su padre, que dejo una nota explicando su desaparición y el destino que corrió después, mencionando también una cuna bajo una estrella. También puede encontrar dos bibliotecas donde encuentra o no pistas y datos indirectos sobre los rituales extraños realizados en la mansión y sus habitantes. Habiendo o no encontrado antes a la señora Mary, quien resulta ser parte del plan maligno.

 A lo largo del recorrido, Jennifer se encontrará con otros enemigos, que pueden ser desde animales aparentemente normales u objetos supuestamente inanimados. Encontrará muchas habitaciones extrañas (entre ellas, una con un pentagrama de estrella dibujado en el suelo; en esta descubre una puerta secreta y recordando la frase: 'La cuna bajo la estrella' y siguiendo las pistas de las bibliotecas). Al entrar por esta se encuentra en unas cavernas, donde ve a una persona vestida de negro que avanza por las cuevas. Debe aquí de hacerse uso de dos ítems recogidos anteriormente para poder pasar frente a un perro que ataca a cualquier desconocido (Si no se poseen estos ítems es necesario volver a buscarlos). Habiendo pasado al perro, Jennifer se encuentra con su amiga Lotte en el suelo en medio de muchas velas (Si no la ha visto antes), esta le dice a Jennifer que busque el mecanismo del reloj y muere al instante.  Jennifer sigue buscando y al bajar mas por las cavernas (Antes o después de ver a Lotte) encuentra un lugar diferente; una espaciosa habitación de techos altos una gran y elegante cortina roja. Al mirar detrás de ella Jennifer huye aterrada, pues allí se encuentra un enorme y deformado 'bebé' que gatea detrás de ella para matarla. Jennifer consigue escapar trepando por un montón de escombro y accidentalmente mata al bebe cuando al subir deja caer una lata de queroseno, la lata cae sobre una velas encendidas y estas a su ves en el bebe, quemándolo hasta dejarlo en cenizas. Cuando el bebe termina de quemarse el lugar comienza a temblar y Jennifer huye (En la versión de PS un bebé pequeño sale de las cenizas). Ya no es posible volver por donde se llego y al buscar otro camino Jennifer encuentra un ascensor.


Si se elige el 2º piso, Jennifer se encontrará con Mary quien actuara dependiendo de la reacción de Jennifer pero que finalmente intentará apuñalarla con su cuchillo, si Jennifer escapa, saldrá a un balcón donde la lluvia se hace presente, Mary la seguirá e intentara atraparla mientras le grita a 'Bobby' (Scissorman) que mate a la chica.  Jennifer sube por una escaleras verticales que llevan hacia la torre del reloj. Mary aún tras ella subirá por las escaleras y lograra tomar a Jennifer por un tobillo, esta logra patearla y la mata al hacerla caer desde lo alto del reloj, ya en la cima, Jennifer corre hacia los controles del reloj activándolos y haciendo sonar las campanas, Scissorman que la estaba esperando para matarla se aturde por en fuerte sonido y termina cayendo desde lo alto de la torre, finalizando el juego con Jennifer mirando el cielo mientras deja de llover.

Si en cambio, se elije el 3º piso en el ascensor, Scissorman entrará por el techo de este cuando estaba a punto de llegar a su destino. Jennifer sale corriendo del ascensor encontrándose únicamente con unas escaleras verticales. Sube por esta con Scissorman detrás de ella y corre hacia los controles del reloj activándolos y haciendo sonar las campanas. Se aturde por el fuerte sonido y termina cayendo desde lo alto de la torre. Si Jennifer vio morir a todas sus amigas, en este momento aparecerá Mary quién rapidamente intentará estrangularla pero la chica se liberará y la empujará hacia un generador cercano donde muere electrocutada, pero si previamente se liberó al cuervo de su jaula, una bandada de cuervos aparecerá y atacara a Mary haciéndola caer de la torre, finalizando el juego con Jennifer mirando el cielo mientras deja de llover. 

También es posible que Jennifer después de matar a Scissorman, se encuentre con su amiga Laura, (O Ann, solo si no vio morir a una de ellas y si fue encerrada en la prisión) quien llega corriendo del otro lado de la torre y se reúne con Jennifer llena de felicidad, pero Mary aparece y arroja a Laura/Ann desde lo alto de la torre. Mary seguido a esto, intentará estrangular a Jennifer, pero la chica se liberará y la empujara hacia un generador cercano donde morirá electrocutada, pero si previamente se libero al cuervo de su jaula, una bandada de cuervos aparecerá y atacará a Mary haciéndola caer de la torre, finalizando el juego con Jennifer mirando el cielo mientras deja de llover. 

Si Jennifer previamente fue encerrada en la prisión y libero al cuervo de su jaula, se encontrara con su amiga Laura (O Ann, solo si no vio morir a una de ellas) desmayada en el suelo de la torre. Después de matar a Scissorman aturdiéndolo con las campanas, aparecerá Mary quien intentara estrangular a Jennifer pero una bandada de cuervos aparecerá y atacará a Mary haciéndola caer de la torre. Laura despertara y se reunirá con Jennifer, finalizando el juego con Jennifer y Laura mirando el cielo mientras deja de llover. 

Finales disponibles[]

En esta entrega existen 9 finales posibles y están enlistados por letra desde la 'A' (El mejor final) hasta la 'H' (El peor) También podemos desbloquear un final especial llamado 'S'. Es posible acceder a la lista de finales desde el menú en el inicio del juego, donde a medida que los vayamos desbloqueando ira 

apareciendo la palabra Cleared (Desbloqueado) junto a la letra correspondiente al final obtenido.
Final

Finalmente, de estos 9 finales, solo 3 de estos se consideran canónicos, ya que ellos son los únicos cuyos hechos corresponden para dar paso al siguiente juego. Estos finales son el 'A', 'B' y 'C'.



  • Final H

​- Jennifer (*1)que se ha topado con Scissorman mientras este asesinaba a una de sus amigas, se oculta exitosamente de el y encuentra en el garaje un coche funcional, después de un poco de indecisión consigue escapar en el a pesar de saber que esta abandonando a sus amigas. Durante el camino mientras ella conduce, mira por el espejo retrovisor, divisando un par de tijeras en el asiento trasero, grita y la pantalla se oscurece poniendo fin al juego.


  • Final G

​- Jennifer que ha visto morir a 2 o a todas sus amigas, se dirige al garaje donde encuentra un coche funcional con el que consigue escapar exitosamente de la mansión y volver al orfanato Granite. 3 días después, Jennifer fue encontrada muerta en su habitación sin explicación alguna.

Final g





  • Final F

- Jennifer ha visto morir solo a Ann y Laura. Encontrando solo una nota, descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial, baja a las cavernas y aquí se enfrenta a Dan, después de derrotarlo el lugar tiembla y al huir encuentra las puertas de un ascensor. Jennifer entra y cuando las puertas se cierran ella grita, se escucha el sonido de unas tijeras y sangre escurre por debajo de las puertas, al final de los títulos se escucha una risa burlona proveniente del elevador.


  • Final E

- Jennifer ha visto morir a Ann y Laura. Encontrando solo una nota descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial, baja a las cavernas donde antes o después de enfrentar a Dan, se encuentra a una Lotte moribunda quien le dice con su ultimo aliento que busque los controles del reloj. Encuentra un ascensor y elige ir al 3º piso, pero en el camino el ascensor se detiene, Scissorman entra por el techo y Jennifer grita mientras la pantalla se oscurece.


  • Final D

​- Jennifer ha visto morir a Ann y Laura. Encontrando solo una nota descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial, baja a las cavernas donde antes o después de enfrentar a Dan, se encuentra a una Lotte moribunda quien le dice con su ultimo aliento que busque los controles del reloj. Encuentra un ascensor y elige ir al 2º piso, al salir se encuentra con Mary. Jennifer aliviada se lanza a sus brazos esta saca un cuchillo y la apuñala por la espalda, moribunda, Jennifer le pregunta '¿Por que?' pero Mary solo le responde con una sonrisa malvada.


  • Final C

​- Jennifer ha visto morir a todas sus amigas (Ann y Laura en cualquier parte de la mansión y a Lotte en la mansión o después en las cavernas) y ha encontrado en una habitación sellada un esqueleto vestido de doctor que resulta ser su padre, descubriendo que el fue encerrado ahí por Mary. De una u otra forma descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial y baja a las cavernas donde se enfrenta a Dan. 

Encuentra un ascensor y elige ir al 2º piso. Al salir se encuentra con Mary, Jenniffer desconfía de ella y no se le acerca, Mary intenta apuñalarla pero Jennifer se safa y huye hacia un balcón mientras Mary le grita a 'Bobby' que mate a la chica. Jennifer sube por unas escaleras de pared bajo la lluvia y Mary va tras ella, logra alcanzarla por un pie pero Jennifer logra patearla haciendo que se caiga desde lo alto. Llegando a la torre del reloj, Scissorman aparece e intenta asesinarla pero Jennifer activa el mecanismo del reloj haciendo sonar las campanas, Scissorman se aturde y cae desde la  torre. Deja de llover y Jennifer, sola, mira el amanecer desde la torre antes de huir de esta.
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  • Final B

- ​Jennifer ha visto morir a todas sus amigas (Ann y Laura en cualquier parte de la mansión y a Lotte en la mansión o después en las cavernas) , (*2) ha sido encerrada en una jaula junto con un hombre que resulto ser Simon Barrows y ha encontrado en una habitación sellada un esqueleto vestido de doctor que resulta ser su padre, descubriendo que el fue encerrado ahí por Mary. De una u otra forma descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial y baja a las cavernas donde se enfrenta a Dan. Encuentra un ascensor y elige ir al 3º piso, al llegar Scisorman entra por el techo y Jennifer logra huir al abrirse las puertas del elevador, llega a una habitación donde únicamente hay unas escaleras y sube por estas. Con Scissorman siguiéndola muy de cerca logra activar el mecanismo del reloj haciendo sonar las campanas. Scissorman se aturde y cae desde la  torre. Mary aparece por la espalda de Jennifer e intenta estrangularla pero la chica logra zafarse y empujarla hacia un generador eléctrico cercano donde Mary muere electrocutada. Deja de llover y Jennifer, sola, mira el amanecer desde la torre antes de huir de esta.


  • Final A

- ​Jennifer ha visto morir a dos de sus amigas (Ann o Laura y a Lotte en la mansión o después en las cavernas), ha sido encerrada en una jaula junto con un hombre que resulto ser Simon Barrows y ha encontrado en una habitación sellada un esqueleto vestido de doctor que resulta ser su padre, descubriendo que el fue encerrado ahí por Mary. De una u otra forma descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial y baja a las cavernas donde se enfrenta a Dan. Encuentra un ascensor y elige ir al 3º piso, al llegar Scissorman entra por el techo y Jennifer logra huir al abrirse las puertas del elevador, llega a una habitación donde únicamente hay unas escaleras y sube por estas. Con Scissorman siguiéndola muy de cerca logra activar el mecanismo del reloj haciendo sonar las campanas. Scissorman se aturde y cae desde la  torre. Ann o Laura llega a la torre donde se reune con Jennifer pero Mary aparece por la espalda de la amiga en cuestión y la arroja por la torre. (*3) Mary intenta estrangular a Jennifer pero la chica logra zafarse y empujarla hacia un generador electrico cercano donde Mary muere electrocutada. Deja de llover y Jennifer, sola, mira el amanecer desde la torre antes de huir de esta.


  • Final S

- ​Jennifer ha visto morir a 2 de sus amigas (Ann o Laura y a Lotte en la mansión), ha liberado a un cuervo de su jaula(*4), ha sido encerrada en una prisión junto con un hombre que resultó ser Simon Barrows(*5) y ha encontrado en una habitación sellada un esqueleto vestido de doctor que resulta ser su padre, descubriendo que el fue encerrado ahí por Mary. De una u otra forma descubre como abrir una escotilla en el suelo de la habitación ceremonial y baja a las cavernas donde se enfrenta a Dan. Encuentra un ascensor y elige ir al 3º piso, al llegar Scissorman entra por el techo y Jennifer logra huir al abrirse las puertas del ascensor, llega a una habitación donde únicamente hay unas escaleras y sube por estas. En el suelo de la torre esta desmayada una amiga de Jennifer (Ann o Laura). Con Scissorman siguiéndola muy de cerca logra activar el mecanismo del reloj haciendo sonar las campanas. Scissorman se aturde y cae desde la torre. Mary aparece e intenta estrangular a Jennifer, pero una bandada de cuervos llega a atacar a Mary haciéndola caer de la torre. La chica en el suelo despierta y se reune con Jennifer. Deja de llover y Jennifer, con su amiga, miran el amanecer desde la torre antes de huir de esta juntas.

-(*1) Para obtener este final es opcional o no haberse topado con Scissorman

-(*2) Para obtener este final es opcional el haber sido encerrado en la prisión

-(*3) Si se libero al cuervo de su jaula, una bandada de cuervos aparecerá y atacara a Mary haciéndola caer desde la torre.

-*(4) Si se libera a los cuervos antes de ser capturada en la prisión este final se desactiva

-(*5) Para obtener este final es opcional el haber sido encerrado en la prisión

Curiosidades

  • Aunque el final varia dependiendo de las decisiones del jugador, hay hechos que son constantes en la trama y muchos de estos pueden ser descubiertos o no. Durante el juego es posible obtener 9 finales distintos.
  • Desde el momento en el que se llega al ascensor, dependiendo de las decisiones tomadas en el juego se pueden mostrar 7 finales distintos. En 2 de ellos Jennifer muere dentro del ascensor. En los otros 5 varia dependiendo que piso se elija y si vio morir o no a todas sus amigas.
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