Wiki Clock Tower
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Clock Tower II: The Struggle Within, llamado Clock Tower: Ghost Head (クロックタワーゴーストヘッド) originalmente en Japón, es un videojuego point and click de survival horror para PlayStation y la tercera entrega de la saga Clock Tower. Fue desarrollado y publicado por Human Entertainment el 12 de marzo de 1998 en Japón y posteriormente por Agetec el 31 de octubre de 1999 en América del Norte. Se lanzó como PlayStation Classic en la tienda digital PlayStation Network japonesa para PlayStation 3 el 9 de mayo de 2012.

Este videojuego presente una historia spin-off con poca o ninguna conexión con la historia de la Familia Barrows/Burroughs ni con Scissorman. No hay una torre de reloj real, ni el director de Clock Tower, Hifumi Kono, participó de forma alguna en el mismo. En cambio, fue creado por el equipo de desarrollo sin su participación.

No se ambienta en Europa como muchos otros videojuegos de Clock Tower; se ambienta en Osaka, Japón. En la versión para América del Norte, la ambientación se cambió a Salinas, California, por razones desconocidas, posiblemente porque Agetec habría considerado que la audiencia estadounidense no podría soportar el "choque cultural" japonés. Los personajes recibieron nombres occidentalizados. Sin embargo, se puede ver japonés sin traducir en la entrada del hospital e incluso durante la introducción se ven varios edificios de estilo japonés clásico, incluyendo un santuario sintoísta, lo que provoca una extraña sensación de incredulidad. El videojuego también contiene varias habitaciones de estilo japonés y armaduras samuráis. Por esos motivos, existe además una retraducción del mismo creada por fans.

Trama[]

Nota: Se advierte al lector que toda la sección de Trama contiene spoilers; léase bajo su propio riesgo. Este resumen de la trama sigue el Final A canonico. La historia se desarrolla durante la primavera de 1999.

Trasfondo[]

Nacida en 1982 como Lynn Maxwell, Alyssa Hale fue una de las gemelas de los Maxwell. Su padre biológico, George Maxwell, las enterró vivas porque cada pocas generaciones se creía que nacían las "Gemelas Malditas". Al mismo tiempo, Allen Hale, el supuesto padre adoptivo de Alyssa, deseaba derrocar a George. Excavó la tumba de los Maxwell con su amigo Philip Tate, y ambos encontraron a Alyssa con vida, además de descubrir una estatua.

Para horror de Allen, Alyssa terminó poseída por un espíritu conocido como "Bates". Era frío, cruel y despiadado, pero bondadoso con Alyssa. Cuando era niña, Allen le compró un amuleto en un santuario Mikoshi, que ayudó a Alyssa a mantener a Bates dormido.

En algún momento de su etapa escolar, Alyssa fue enviada a un psiquiátrico porque Bates había asesinado a unos chicos que la acosaban mientras caminaba por los pasillos.

Alyssa fue enviada a un psiquiátrico porque Bates, inesperadamente, se volvió dominante durante un día escolar y asesinó a tres de sus compañeros y a un profesor.

Poco después de llegar a una estación de tren en Osaka, pero antes de dirigirse a la Residencia Tate, Alyssa conversó con un anciano justo antes de que tomara el siguiente tren.

Capítulo 1[]

Philip y Kathryn Tate esperan en el comedor de su casa. Philip le dice a su esposa que su sobrina, Alyssa Hale, llegará esa noche e intenta consolarla diciéndole que su hija Ashley Tate llegará pronto. Se oye un ruido en la puerta y Kathryn se levanta para comprobar si es Ashley. Philip murmura para sí mismo sobre la Maldición Maxwell antes de que se oiga el grito de Kathryn en la puerta y él corre hacia ella.

Alyssa llega a la casa esa noche. Como nadie responde al anunciar su entrada, empieza a mirar a su alrededor y encuentra varias partes de cuerpos de un verde extraño envueltas en sangre amarilla por toda la casa, incluyendo un brazo que aún se mueve. Se aventura a subir las escaleras y, en ese momento, despierta la armadura samurái. Llega a la habitación de Ashley y encuentra su cabeza cercenada en el suelo, también de un verde enfermizo. El trauma de Alyssa al encontrar la cabeza de su prima hace que Bates emerja. Mientras Bates, quien ahora controla el cuerpo de Alyssa, regresa al desayunador, encuentra el amuleto, lo que le permite a Alyssa recuperar el control. Al entrar en la cocina, se encuentra con su prima menor, Stephanie Tate, quien intenta apuñalarla con un cuchillo de cocina. Alyssa huye y finalmente llega al dormitorio principal, donde encuentra a su tía a punto de ser apuñalada por Stephanie. Alyssa empuja a Stephanie y Kathryn escapa; como Alyssa dejó el amuleto antes, Bates la toma y la patea antes de irse y encerrarla en la habitación.

Alyssa entra en el almacén donde encuentra a Kathryn. Kathryn le dice a Alyssa que "¡La maldición de Maxwell nos va a matar a todos!". Alyssa regresa al dormitorio donde Stephanie estaba encerrada, pero Stephanie no está allí. En la mesita de noche, Alyssa encuentra una carta de su padre adoptivo, Allen Hale, dirigida a Philip, detallando cómo deja la Estatua Dorada en su poder; la carta tiene matasellos de hace dieciséis años. Alyssa regresa a la habitación de Stephanie, descubre que la estatua ha desaparecido y baja las escaleras, donde encuentra a su tío, quien le dice que se esconda en el estudio. Lo hace y baja las escaleras hasta el sótano, donde Philip intenta estrangularla. Escapa y sube corriendo las escaleras. Poco después, lo encuentra desplomado en el estudio, gritándole que queme la estatua. Alyssa toma la Estatua Dorada de la mesa.

Con su amuleto, Alyssa se dirige al comedor, donde lo arroja a la chimenea mientras Stephanie sale de la habitación contigua. Mientras se prepara para quemarlo, Stephanie se abalanza sobre ella, tirándole el amuleto. Bates despierta de nuevo y la apuñala, luego recoge el amuleto, lo que hace que Alyssa recupere el control. Alyssa arroja el encendedor a la chimenea, prendiendo fuego a la estatua, y tanto ella como Stephanie se desploman.

Capítulo 2[]

Alyssa despierta en el Hospital Memorial, donde Alex Corey le explica que las llevó allí a ella y a Stephanie tras recibir una llamada de Kathryn. El grito de un hombre los interrumpe, y él sale a revisar, dejando a Alyssa sola en la habitación.

Alyssa empieza a encontrarse con zombis mientras explora, además de oír una misteriosa voz femenina en ciertos lugares. Conoce a Doug Bowman, un periodista interesado en la situación, y finalmente encuentra a Alex arriba, con crecientes sospechas sobre la desaparición de Philip.

Alyssa encuentra a la enfermera Jessica Cook escondida en el armario, pero solo consigue sacarle información con Bates. Ella le dice que la información sobre los zombis está en su oficina, y él va allí para descubrir que el punto débil de los zombis son sus cerebros parásitos.

Más tarde, Henry Kaplan intenta estrangular a Alyssa en su oficina, pero Shannon Lewis le dispara y lo mata. Alyssa intenta agradecerle por salvarle la vida, pero ella afirma que solo lo hizo porque no quería dejar que Alyssa muriera tan fácilmente. Además, Alyssa encuentra a Jessica en su anterior lugar, preparándose para ahorcarse, y logra convencerla de seguir con vida. Se reencuentra con Doug, quien se dirige al Laboratorio de Investigación Farmacéutica Memorial.

Alyssa intenta escapar por la puerta trasera, pero la encuentra cerrada. Alex aparece y la abre de un disparo con su pistola, y un grupo de zombis intenta entrar. Alyssa se desmaya al suelo mientras él los mata a todos con una escopeta.

Capítulo 3[]

Alyssa despierta en el Laboratorio de Investigación Farmacéutica Memorial con Alex, quien llegó allí tras ver entrar a Philip; ambos se separan. Alyssa pronto encuentra a George Maxwell, un hombre ensangrentado y armado con un hacha que comienza a perseguirla.

Después, Alyssa encuentra a Shannon, quien se presenta. Le pregunta a Alyssa si fue allí a morir, pero la deja ir para que pueda "divertirse un poco" con ella en los acontecimientos posteriores. Alyssa se encuentra entonces de nuevo con Alex, quien también ha visto al asesino.

Más tarde, Alyssa encuentra a Maxwell en el laboratorio, alegando que "no debería haber nacido". Huye de nuevo y pronto se encuentra con su padre esposado a una tubería. Tras liberarlo, ambos van a la oficina de Philip tras encontrarse de nuevo con Maxwell. Ella le ruega a Allen que se explique, pero él la mete rápidamente dentro. Allí, encuentra a Philip afirmando haber descubierto finalmente el secreto de la Maldición Maxwell.

Abajo, Alyssa encuentra a Shannon, furiosa, alegando haberle arruinado la vida e intentando estrangularla. Bates emerge y arroja a Shannon lejos, quien abandona la habitación asombrada. Alyssa llega al cementerio donde encuentra a Philip moribundo. Él le explica que la maldición nunca existió y le advierte con su último aliento.

Más tarde, Shannon alcanza a Alyssa, y Allen entra en la habitación y le dice que lo mate a él en lugar de a Alyssa. Incapaz de vengarse, toma una supuesta pastilla de cianuro y se suicida en su presencia. Al salir Allen de la habitación, le revela a Alyssa que Shannon era su hija. En la habitación contigua, Alyssa ve a Alex Corey, quien afirma que su investigación ha terminado. Se ofrece a escapar con ella, pero ella se niega, alegando que no puede dejar las cosas como están.

En el santuario, Alyssa encuentra a Allen confrontando a George Maxwell. Él explica que lo envidiaba y le revela que no es su hija biológica, sino la hija del propio Maxwell, y que fue enterrada viva debido a una maldición con un álter ego. Mientras Maxwell intenta atacar a Alyssa, Allen le dispara y cae al suelo. Allen continúa explicando que la amaba y que, por eso, infectó la estatua con la toxina para volver loco a Maxwell. Luego se despide y le dice que se vaya, ya que el edificio está a punto de explotar y se derrumba. Maxwell se levanta e intenta matar a Alyssa una vez más, pero Alex la salva y le dispara. Ambos escapan.

Afuera, se ve a Alyssa y Alex observando el edificio en llamas. Ella lamenta la muerte de su padre adoptivo, afirmando que debería haber muerto. Alex afirma que no es como si ya hubiera muerto allí y afirma que tiene que irse para encargarse de los zombis restantes. Alyssa levanta la vista y sonríe. Durante esta escena, se oye la voz de Bates susurrando: "¡No voy a morir!".

Finales[]

Finales (Capítulo 3)[]

  • Final A: Una secuencia retrospectiva muestra a Philip Tate y Allen Hale en el cementerio desenterrando a la bebé Alyssa y una estatua. De vuelta al presente, Alyssa y Alex Corey están frente al laboratorio, que se derrumba debido a la explosión provocada por Allen Hale. Una Alyssa angustiada llora la muerte de todos, creyendo que su existencia es la causa de la tragedia. Pensando en cómo podrían haber sido las cosas si hubiera muerto hace tantos años, Alex intenta consolarla diciendo: "No es que... ya moriste allí una vez, ¿sabes?". Después, Alex continúa eliminando a los zombis que aún rondan la zona. Alyssa sonríe al comprender el significado de sus palabras de consuelo. Durante esta escena, se oye la voz de Bates susurrando: "¡No voy a morir!".
  • Final B: Al reencontrarse con el detective Alex Corey, se dan cuenta de que la situación se está descontrolando y que necesitan refuerzos, así que intentan escapar juntos. Alyssa le pregunta a Corey si su padre está a salvo, a lo que él responde: "Es un milagro sobrevivir...".
  • Final C: Tras sobrevivir al ataque de Shannon, Alyssa se topa con el reportero Doug Bowman. Al darse cuenta de su error al ir al laboratorio, intentan escapar corriendo. Pero a pesar de ser conscientes de los peligros dentro del laboratorio, Alyssa no está segura de si es correcto irse, pero el Sr. Bowman le asegura que no pueden ser de mucha ayuda.
  • Final D: Alyssa se topa con Shannon, quien la culpa de su maldición, diciendo que nunca la perdonará. Entonces, Shannon mata a Alyssa estrangulándola. Shannon se ríe de la estupidez de Alyssa.
  • Final E: Bates encuentra a Allen Hale en el suelo y lo culpa de todo lo sucedido. Allen intenta culparlo, alegando que está maldito. Bates se encoge de hombros y pregunta qué importancia tiene. Allen continúa diciendo que su existencia fue un error. Bates lo mata con un cuchillo de supervivencia. (Las últimas palabras que se escuchan dependen de la versión. En la versión japonesa es Allen Hale. En la versión en inglés, es Bates diciendo "¡Este es el fin!").
  • Final F: Bates encuentra a un hombre cubierto de sangre con un hacha grande. Le pregunta si es Maxwell, a lo que el hombre responde murmurando que Bates no debería haber nacido. Bates intenta amenazarlo, pero es en vano. El hombre mata a Bates con su hacha. El hombre continúa su ataque diciendo "¡Todos deben morir!".
  • Final G: Si el jugador no examina la armadura de Michael en el Capítulo 1, Michael aparece muerto en su habitación. En el Capítulo 3, Alyssa entra en un patio y examina un charco de sangre en el suelo. La armadura de Michael se estrella repentinamente contra el techo de cristal, cayendo sobre Alyssa y matándola. George Maxwell dice "¡Todos deben morir!", insinuando que arrojó la armadura.
  • Final H: Bates encuentra a la misteriosa mujer en una de las oficinas del laboratorio. Dice llamarse Shannon y le dice que puede ayudarlo a alcanzar la muerte. Bates amenaza con enviar a Shannon a encontrarse con su creador, pero antes de que pueda hacer nada, Shannon le dispara en el estómago, matándolo. Shannon se levanta y dice "¡Buena suerte, maldita!". Luego declara que su rencor durará para siempre.

Finales (Capítulo 1)[]

  • Final I: Después de que Alyssa arroja la estatua y el queroseno a la chimenea, esquiva el ataque de Stephanie, y Bates toma el control, le roba el cuchillo y la apuñala. Después de esto, si el jugador no recoge el amuleto, Stephanie se levanta y apuñala a Bates.
  • Final J: Al llegar al sótano, Bates encuentra a Philip Tate sosteniendo la estatua maldita. Tras darse cuenta de que su intromisión causó la maldición de Maxwell que condenó a su familia y a Alyssa, Philip estrangula a Bates en el sótano. Sus últimas palabras, antes de volverse loco, fueron: "Acabemos con todo... La muerte es el único camino... para gente maldita como nosotros".
  • Final K: Después de que Bates se encuentra con Philip en el vestíbulo de la casa, en el primer piso, Philip entra al comedor y grita. Alyssa/Bates entra al comedor y encuentra el brazo desmembrado de Philip con una llave. La usa para abrir la sala de lectura, donde encuentra a Philip, sin brazos, sentado en una silla en el estudio. Stephanie entra por la ventana y los apuñala a ambos.
  • Final L: Bates se apodera del cuerpo de Alyssa y patea a Stephanie, salvando a Kathryn, pero no logra encerrarla en el dormitorio. Dependiendo de si el jugador recoge el amuleto o no, Alyssa/Bates sale al balcón para ver a Kathryn muerta. Stephanie aparece y la apuñala hasta la muerte.
  • Final M: Alyssa empuja a Stephanie, diciéndole que corra y salga del dormitorio. Si el jugador no suelta el amuleto antes de entrar en el dormitorio, obtendrá este final. Stephanie se levanta, corre hacia Alyssa y la apuñala.

Jugabilidad[]

El jugador controla el cursor para dirigir y dar órdenes, como investigar objetos, a Alyssa/Bates. Colocar el amuleto en algún lugar, como un cajón, un jarrón, un lavabo, etc., ayudar a activar a Bates, mientras que mantenerlo lo reprime. La interfaz es similar a la de los videojuegos de aventuras de apuntar y hacer clic, pero simplificada para funcionar mejor con un mando. El color del cursor simboliza el nivel de pánico de Alyssa/Bates.

Desbloqueables[]

Se pueden aplicar algunos códigos de trucos en el videojuego:

  • Traje sailor fuku de Alyssa: En la pantalla de inicio, mantener pulsado L1 + R1 + SELECT + Triángulo
  • Traje de mono de Alyssa: En la pantalla de inicio, mantener pulsado L1 + R1 + SELECT + Cuadrado
  • Uniforme escolar predeterminado de Alyssa: En la pantalla de inicio, mantener pulsado L1 + SELECT + Triángulo + R2 + START
  • Milicana: En la pantalla de inicio, mantener pulsado L1 + L2 + R1 + R2
  • Prueba de sonido: En la pantalla de inicio, pulsar Izquierda, Círculo, Abajo, Triángulo, Derecha, Cuadrado, Arriba, X, L1, R2, L2 y, a continuación, presionar R1 + START al mismo tiempo

Para desbloquear las biografías de los personajes, se debe desbloquear los trece finales y seleccionar el modo Panfleto. Habrá una nueva opción de Guía disponible.[1]

Para desbloquear los modos Contrarreloj y Ataque por puntuación, se debe completa el videojuego con el final A para acceder a la opción ??? en el menú del modo Panfleto. Esto revela un nuevo Modo Extra, que contiene selecciones para los minijuegos Contrarreloj y Ataque por puntuación.

Música[]

Artículo principal: Clock Tower 20th Anniversary Sound Collection

La banda sonora oficial, Clock Tower 20th Anniversary Sound Collection, estuvo a la venta en 2016.

Drama CD[]

Clock Tower Ghost Head Drama CD es un audiodrama japonés adicional, a la venta a partir del 23 de julio de 1999 en Japón, publicado por Nihon Crown.

Detalla el pasado de Yu/Alyssa y los acontecimientos que conducen al inicio del videojuego. El final también es diferente al del videojuego.

Excluyendo a la actriz de voz de Yu/Alyssa en el videojuego, los demás seiyūs no son los mismos que los del videojuego.

Recepción[]

Generalmente considerado como la peor entrega de la saga Clock Tower, el videojuego tuvo una mala recepción, principalmente debido a sus gráficos deficientes (incluso para los estándares de 1998), una jugabilidad que muchos consideran frustrante, doblaje en inglés sumamente mediocre y una atmósfera que no inspira miedo, ejemplificada por las habitaciones bien iluminadas, además de sus gráficos de bloques anticuados.

A pesar de la mala recepción, aun así este videojuego tiene un pequeño fandom, quienes consideran que la trama y los personajes son interesantes (especialmente Bates, quien se convirtió en uno de los favoritos), aunque este es uno de sus pocos aspectos positivos. Muchos recomiendan que quienes estén interesados ​​en el videojuego y su historia vean una versión película del videojuego[2] (o quizás algún Let's Play del mismo si se prefieren los comentarios), para evitar una jugabilidad que muchos consideran un "ejercicio de frustración". Clock Tower II se considera a menudo una "gran idea, pero mal ejecutada", con una interfaz poco intuitiva y un diseño de juego deficiente. La jugabilidad puede ser muy frustrante e implacable, casi como si los desarrolladores hubieran creado el videojuego con la idea de que el jugador ya supiera siempre de antemano exactamente a dónde tiene ir y qué debe hacer.

A continuación se detallan algunos ejemplos en los que el videojuego castiga injustamente al jugador:

  • En el Capítulo 1, si el jugador olvida examinar algo (como usar una llave para encerrar a Stephanie en una habitación) o examina algo en el orden incorrecto, recibirá automáticamente un final malo. Además, si el jugador habla con ciertos personajes siendo Bates (Philip, Shannon, Maxwell, Allen), podría recibir un final malo, sin previo aviso. Guardar la partida tras obtener un final malo implica reiniciar la partida desde el principio, pero el videojuego nunca avisa de esto al jugador.
    • Esto es aún peor si el jugador no activa la armadura samurái durante el Capítulo 1, debido a que se ve obligado a morir durante el Capítulo 3, lo que significa que condenara su partida guardada y perderá horas de juego, por lo que deberá reiniciar la partida.[3]
  • Tras hablar con Philip en el sótano, intenta estrangular a Alyssa, quien lo empuja contra la pared y sube corriendo las escaleras. El jugador debe abandonar la zona y luego regresar para encontrar a Philip en el suelo, a pesar de que no hay aviso ni indicación para regresar a esa zona, y lo lógico sería mantenerse alejado del lugar donde un hombre literalmente intentó matarla.[4]
  • El jugador debe colocar la Estatua Dorada en la chimenea, pero al hacerlo, puede ocurrir un glitch en el que Alyssa simplemente diga: "This fireplace can still be used" (español: Esta chimenea aún se puede usar). Si ocurre este glitch, el jugador debe examinar la chimenea sin ningún objeto seleccionado en el cursor, lo que hace que aparezca Stephanie. El jugador también necesita tener el amuleto en su inventario, pero el videojuego nunca le dice esto al jugador tampoco.
  • Durante el Capítulo 2, el jugador debe examinar cuatro lugares del hospital para activar la voz de Shannon y avanzar la partida; de lo contrario, Henry Kaplan estrangulará a Alyssa. Naturalmente, el jugador asumiría que la voz no tiene nada que ver con el estrangulamiento. Aunque dos de las cuatro voces son bastante obvias, el jugador debe examinar un lavabo e incluso un cajón, pero solo como Bates.[5]
  • Durante el Capítulo 3, el jugador se ve obligado a retroceder a través de varias habitaciones para usar un extintor de incendios para deshacerse de los zombis que lo persiguen, un proceso que se vuelve increíblemente aburrido y tedioso, como se puede apreciar en el vídeo-reseña de Nitro Rad.[6] Por ejemplo, en una partida del videojuego, un jugador tuvo que lidiar con esto unas once veces:

La contraportada del videojuego presume de contar con trece finales posibles; sin embargo, casi todos, excepto el Final A, son increíblemente cortos y poco desarrollados, y con la excepción de los Finales B y C, parecen más bien escenas exageradas de game over. Esto claramente puede considerarse como publicidad engañosa.

El videojuego también fue criticado por su tono extrañamente torpe, debido a que a menudo se asemeja más a una comedia extraña que a un videojuego de terror serio y aterrador, con sus peculiares actuaciones de voz y sus ocurrencias aleatorias.[7]Se desconoce si muchas de esas ocurrencias fueron algo intencionalmente graciosas o no. Por ejemplo, una de las escenas de muerte de Alyssa involucraba ser aplastada por un cuadro.[8] Esto contradice los dos primeros videojuegos anteriores, que a veces eran simplemente aterradores. Los desarrolladores de este otro videojuego debieron tener algo de sentido del humor, debido a que Alyssa lleva un disfraz de mono disponibles. La inclusión de peculiaridades como esas parecen haber continuado en Clock Tower 3.

La trama también contiene varios agujeros argumentales, por ejemplo:

  • ¿Por qué Philip no intentó quemar/destruir la Estatua Dorada antes de estrangular a Alyssa? Philip debería haber sabido que la estatua estaba maldita.
  • ¿Por qué encuentran a Philip tirado en el suelo del estudio? Stephanie no parecía estar por allí.
  • ¿Por qué Alex sintió la necesidad de llevar a Alyssa al laboratorio de investigación?
  • ¿Por qué Stephanie puede volver a entrar a la casa después de caerse del balcón, pero Alyssa no puede abrir la puerta para salir?
  • ¿Cuál es la verdad sobre la existencia de Bates? Si Bates es el gemelo fallecido de Alyssa, la base de datos del juego dice que la Maldición Maxwell está relacionada con las gemelas, entonces ¿por qué Bates es un personaje masculino?
  • La verdad sobre la Maldición Maxwell tampoco está del todo clara. Philip afirma más tarde que la maldición nunca existió, sin embargo...
  • El primer acto intenta hacer creer a Alyssa/Bates, así como al jugador, que las amenazas contra ellos son sobrenaturales, pero los actos posteriores revelan que casi todo se debía a una toxina cerebral o a una plaga zombi, y que todo era una historia de terror de ciencia ficción (relativamente) más realista que una historia de terror fantástico. Esto se ve empañado por los múltiples casos de elementos explícitamente sobrenaturales, como objetos flotando, o la estatua dorada que emite una misteriosa energía repelente cuando Alyssa intenta tocarla (pero no Bates), o el hecho de que Stephanie se cura de la locura tóxica quemando la estatua, lo que resulta en una espeluznante nube fantasmal que emana de ella. ¿Alyssa solo está alucinando? ¿Qué está pasando?
  • Al final, Allen se desploma inexplicablemente, aparentemente debido a una herida en el estómago. Se desconoce dónde la obtuvo, y hay una extraña falta de sangre.

Curiosidades[]

  • Este videojuego solo se puede modificar parcialmente en pantalla ancha mediante emulación. El entorno es panorámico, pero el cursor presenta glitches al hacer click. Para solucionar esto, existe un parche informático para pantalla ancha.[9]
  • Hay un póster de Jennifer Simpson de Clock Tower (Clock Tower 2 en Japón) en la habitación de Ashley.
  • Clock Tower 3 y este videojuego comparten nombres de personajes similares. Por ejemplo, Alyssa Hamilton y Alyssa Hale. El tío de Alyssa en este videojuego es Philip Tate y, en Clock Tower 3, su padre se llama Philip.
  • El piano en la habitación de Ashley toca Fantaisie-Impromptu, que aparecería también en Clock Tower 3, siendo interpretada por May Norton.
  • A pesar de que el juego está ambientado originalmente en Japón, la versión en inglés intenta hacerlo pasar como si estuviera ambientado en California. Esto es similar a los videojuegos de la saga Ace Attorney, que obviamente también está destinada a desarrollarse en Japón, pero que en occidente también se intenta hacerla pasar como si estuviera ambientada en Los Ángeles, California.[10]

Referencias[]